Хидео Кодзима рассказал, почему создает видеоигры, а не фильмы
Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов.
WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения
Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов.
Потихоньку движется работа над новым проектом Хидео Кодзимы. Перед началом создания OD провели тщательную подготовку
Во время недавнего State of Play, сразу после показа Death Stranding 2, Хидео Кодзима вместе с главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом анонсировал первую игру для нового поколения PlayStation.
Деталями проекта поделился Хидео Кодзима в новом видеоблоге, где он разобрал показанный в рамках State of Play трейлер игры
Отличные новости для геймеров, которые предпочитают мобильные платформы и не бояться играть в сложные проекты на своих планшетах или смартфонах. Дело в том, что видеоигра Death Stranding: Director’s Cut, видеоигра от гениального Хидео Кодзимы о курьере, которому поручено доставить драгоценные посылки в заброшенном постапокалиптическом мире, сегодня вышла на мобильной платформе.