Легендарная игровая студия объявила о существенных сокращениях – 17% штата компании уволены
Несмотря на, казалось бы, успех последнего DLC The Final Shape для Destiny 2, компания Bungie стала жертвой большого сокращения.
WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения
Несмотря на, казалось бы, успех последнего DLC The Final Shape для Destiny 2, компания Bungie стала жертвой большого сокращения.
31 июля стало известно о том, что Bungie увольняет 220 работников. Свое решение руководство студии объяснило растущими тратами на разработку и изменениями в отрасли.
В конце 2023-го Bungie уже проводила большую волну увольнений — тогда работы лишилось около 100 человек. А теперь компания объявила о ещё одной волне — на этот раз 220 человек.
Только успели разработчики The First Descendant открестится от слишком похожих иконок на Destiny 2, как сами снова подлили масла в огонь темы южнокорейских копий на всё. Так, новый потомок шутера Луна уж слишком много заимствует от облика и способностей Лусио из Overwatch.
Компания Bungie сообщила о том, что в ближайшее время сокращениям подвергнется сразу 17% всей ее рабочей силы, а это 220 человек. Причиной тому, разумеется, называются растущую цену разработки, но вместе с этим нам сказали и о «сложностях в экономике».
Компания Bungie переживает сложный период после объявления о новой волне сокращений, затронувшей около 220 сотрудников. Решение вызвало бурную негативную реакцию внутри компании и в обществе.
Bungie объявила о предстоящем увольнении более 200 сотрудников в рамках существенных изменений в структуре расходов и желания сосредоточить усилия на разработке Destiny и Marathon.
Компания Bungie объявила о масштабной реструктуризации, в рамках которой будет уволено около 220 сотрудников, что составляет 17% всего штата. Эти меры связаны с необходимостью сокращения расходов и изменения стратегии компании после неудачного релиза дополнения Destiny 2: Lightfall и финансового кризиса в игровой индустрии.