В часи зародження відеоігор, концепція змагань сприймалася скоріше як хобі, шансом для ентузіастів продемонструвати свої навички та кинути виклик один одному. Ці дружні змагання часто проводилися в аркадах, підвалах або кімнатах гуртожитків, де гравці збиралися, щоб пограти у свої улюблені ігри. Вони навіть не підозрювали, що ця розвага з часом перетвориться на глобальне явище, яке будуть представляти навіть онлайн казино, оскільки популярність комп’ютерних ігор зросте настільки, що стане причиною зародження багатомільярдної індустрії, відому як кіберспорт. Джерела кіберспорту можна віднести до 1970-х і 1980-х років, коли аркадні ігри, як-от «Pong», «Space Invaders» і «Pac-Man», стали популярними. Змагальні ігрові події організовувалися в невеликому масштабі, об’єднуючи ґеймерів, щоб змагатися за право на хвастощі, а іноді й за невеликі призи. Одним із найперших відомих кіберспортивних турнірів був чемпіонат Space Invaders Championship 1980 року, який проводила компанія Atari з призовим фондом 10 тисяч доларів.