60 FPS и низкое качество изображения: Первый взгляд Digital Foundry на Final Fantasy 7 Rebirth
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи представил превью технического анализа Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5. Полноценный разбор выйдет ближе к релизу, поскольку из-за эмбарго эксперт смог протестировать только стартовые уровни ремейка.
Несмотря на ограничения, Маккензи смог составить первые впечатления, а также провести анализ Final Fantasy VII Rebirth до патча и после. Апдейт был призван повысить качество картинки в режиме «Производительности», но не особо справился.
-
В Final Fantasy VII Rebirth используется иной метод пост-обработки изображения, нежели в Final Fantasy VII Remake и улучшенной версии Intergrade для PS5, что приводит к мягкости изображения — особенно в режиме «Производительности»
-
Режим «Графики» предлагает нативное 4K при 30 FPS — производительность стабильная, но в некоторых катсценах частота кадров может упасть на 1 FPS
-
Режим «Производительности» работает при ≈1152p и 60 FPS — изображение очень низкого качество, будто игра идет в 480-720p; все из-за нового метода апскейлинга — картинка выглядит «мыльно» и пиксельно по краям объектов
-
Эксперт DF считает, что решить проблему «мыльной» картинке может смена апскейлинга на тот же FSR 2 — будет ли Square Enix заниматься вопросом, вопрос открытый
-
Различия в режимах кроются только в разрешении и частоте кадров
-
Частота кадров в режиме высокого FPS стабильная, но иногда встречаются провалы до 55 FPS
-
Маккензи отмечает, что 60 FPS в открытом мире на Unreal Engine 4 — большое достижение
-
Эксперт DF рассказал, что в Final Fantasy VII Rebirth неровное качество ассетов, особенно в открытом мире — рядом с очень детализированной текстурой можно встретить «мыльный» камень; также встречается подгрузка объектов (pop-in)
-
Есть проблемы с тенями