AMD намерена снизить размер современных игр
Компания AMD покажет свою новую технологию Neural Texture Block Compression на выставке EGSR 2024 в Лондоне 2 июля. Суть технологии заключается в том, что нейронные алгоритмы смогут сжимать текстуры для уменьшения размеров современных игр с помощью блочного сжатия.
Все мы отлично знаем, что физические размеры современных игр порой просто ужасают — вспомните просто новую Call of Duty на 300 гигабайт. Информации о том, насколько полезным будет этот метод сжатия текстур у нас нет, но заявляется, что, как минимум, интеграция этой технологии в игры будет достаточно простой.
Другие публикации по теме
Все ПК-порты игр с PlayStation от Nixxes получили FSR 3.1Буквально несколько минут назад все ПК-порты игр с PlayStation, которыми занимались Nixxes, получили обновления с новой версией апскейлера AMD FSR 3.1.
27 июня в 20:39
1
Valve представила встроенную систему записи и отправки видео с вашим игровым процессом в Steam, пока в рамках беты. Огромный функционал и поддержка Steam Deck в наличии.
27 июня в 11:23
12
Ютубер Cycu1 опубликовал два свежих видео, в которых он сравнивает один и тот же проект, но запущенный в средах Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.
26 июня в 17:08
49