Авторы Assassin’s Creed: Shadows создают аутентичный мир для японских игроков
Ведущий продюсер *Assassin’s Creed: Shadows* Карл Онне рассказал изданию *GamesIndustry.biz*, что работа над новой частью длилась четыре года — это самый длинный цикл разработки в серии. На создание *Valhalla* ушло на 25% меньше времени.
Онне считает, что четырёх лет хватило для того, чтобы пройти путь от концепции до производства и получить обратную связь, необходимую для адаптации игры. Разработчик подтвердил, что на *Shadows* возлагаются большие надежды. Создатели хотят сделать её лучшей частью серии и при этом сохранить аутентичность *Assassin's Creed*.
Для этого дизайнеры и геймдизайнеры посещали Японию, а также привлекали внешних консультантов и историков. К работе над игрой были привлечены студии в Осаке и Токио.
- www.gamesindustry.biz
Мы давно хотели это сделать и наконец нашли время. У нас была такая возможность, потому что мы выпустили Assassin’s Creed Odyssey и получили необходимый опыт. Момент был подходящим: у нас появилась не только аппаратная мощь, но и новая версия движка. Нам было важно использовать в проекте свет и тени, а также динамическую погоду, которые требовательны к производительности.
Ubisoft рассчитывает, что игра Assassin’s Creed: Shadows поможет продвинуть серию в Японии по примеру Ghost of Tsushima.Мы создаём игру о Японии и хотим привлечь больше японских игроков. Для этого важно быть аутентичными. Мы исходим из того, что ничего не знаем, и должны учиться с нуля. Важно проявлять уважение — это ценят как японцы, так и другие народы. Когда вы будете играть, не делайте вид, будто всё знаете. Наша цель — создать нечто такое, чтобы, увидев и сыграв, игроки узнали свою страну.
Разработчики Assassin's Creed: Shadows столкнулись с критикой из-за неточностей в игре. В итоге Ubisoft решила сделать игру