WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

2020 в новостях

Николя Дус - Известна продолжительность прохождение Astro Bot для PS5. Игра получит обновленный игровой движок - ixbt.games

Известна продолжительность прохождение Astro Bot для PS5. Игра получит обновленный игровой движок

В интервью директор студии и творческий директор Team Asobi Николя Дусе рассказал о продолжении игры 2020 года, Astro's Playroom.

Далее
ПК-версии Death Stranding исполнилось 4 года — геймеры возвели 35 миллионов строений и использовали 4 миллиарда эмодзи - beltion-game.com

ПК-версии Death Stranding исполнилось 4 года — геймеры возвели 35 миллионов строений и использовали 4 миллиарда эмодзи

14 июля стукнуло ровно четыре года с момента выхода режиссерской версии Death Stranding на PC. Компания 505 Games, которая издала игру на компьютерах, поблагодарила геймеров за поддержку и доверие.

Далее
Новые проекты от id Software: DOOM и возможный Quake - gamegpu.com

Новые проекты от id Software: DOOM и возможный Quake

Мегуми Макгоуэн недавно присоединилась к Bethesda Softworks в качестве издательского продюсера и намекнула на LinkedIn, что у id Software в работе находятся «захватывающие проекты», помимо DOOM: The Dark Ages. Последняя игра студии вышла в 2020 году.

Далее
Четыре года с момента выхода режиссерской версии Death Stranding на PC - gamegpu.com

Четыре года с момента выхода режиссерской версии Death Stranding на PC

14 июля исполнилось ровно четыре года с момента выхода режиссерской версии игры Death Stranding на PC. Компания 505 Games, выпустившая игру на этой платформе, выразила благодарность геймерам за их поддержку и доверие.

Далее
id Software может работать над несколькими проектами — возможно, команда занимается не только DOOM: The Dark Ages - beltion-game.com

id Software может работать над несколькими проектами — возможно, команда занимается не только DOOM: The Dark Ages

Мегуми Макгоуэн недавно присоединилась к Bethesda Softworks в качестве издательского продюсера. В своём профиле в соцсети LinkedIn девушка намекнула, что DOOM: The Dark Ages — не единственная игра, над которой работает id Software.

Далее
Павел Саско - Директор Cyberpunk 2 вспоминает, что разработка Phantom Liberty была похожей на «групповую терапию» после «сокрушительного» запуска 2077 - beltion-game.com

Директор Cyberpunk 2 вспоминает, что разработка Phantom Liberty была похожей на «групповую терапию» после «сокрушительного» запуска 2077

После катастрофического запуска Cyberpunk 2077, омраченного ошибками, отсутствующими функциями и бурей онлайн-споров, создание отличного дополнения Phantom Liberty и обновления 2.0 стало своего рода «групповой терапией» для команды разработчиков, по словам руководителя дополнения.

Далее
Похоже, Journey to the Savage Planet получит продолжение - beltion-game.com

Похоже, Journey to the Savage Planet получит продолжение

Несмотря на техническое закрытие студии, которая первоначально создала игру, похоже, что комедийная приключенческая игра Journey to the Savage Planet все-таки получит продолжение. Объявления о вакансиях и заявка на интеллектуальную собственность указывают на сиквел под названием Revenge of the Savage Planet. Расформированная оригинальная студия Typhoon преобразовалась в Raccoon Logic и с тех пор работает над неподтвержденным сиквелом под кодовым названием Lodestar.

Далее
Гордон Фримен - RutabGPT - Рэйвенхольм не оправдал ожиданий в серии Half-Life - rutab.net

Рэйвенхольм не оправдал ожиданий в серии Half-Life

После разработки тепло принятой Dark Messiah of Might and Magic команда Arkane Studios взялась за ряд проектов, которые в конечном итоге так и не были завершены. Одной из них стал Ravenholm, который упомянутая студия создала в тесном сотрудничестве с Valve. Что он должен был предложить и почему мы так и не увидели его премьеру? Пришло время углубиться в историю индустрии видеоигр и попытаться ответить на эти вопросы.

Далее
Загрузить ещё