Специалисты Digital Foundry раскритиковали Skull and Bones
После успеха Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft приняла решение создать отдельную игру с пиратской тематикой. Разработка Skull and Bones затянулась на десяток лет, а бюджет, по слухам, превысил 200 млн. долларов. Однако результаты не оправдали ожиданий: игра получила рейтинг 60% на Metacritic от изданий и 3.6 от игроков, а за первую неделю так и не набрала даже 1 миллион игроков, включая пробные версии.