«Когда ваши затраты на игру превышают 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой», — сказал Лэйден. «Это сокращает ваш целевой рынок. Особенно, когда вы находитесь в мире игр с живым сервисом или бесплатных игр. Другая платформа — это просто еще один способ открыть воронку и привлечь больше людей». «В мире free-to-play, как мы знаем, 95 процентов этих людей никогда не потратят ни цента. Весь бизнес заключается в конверсии. Вы должны улучшить свои шансы, открыв воронку. Helldivers 2, вышедшая одновременно на консоли Xbox и на ПК, показала это для PlayStation. Опять же, вы расширяете воронку и привлекаете больше людей». Лейден далее проанализировал потенциальную «мертвую хватку», которую PlayStation и другие разработчики оборудования налагают на себя, делая игры эксклюзивными для платформы, особенно в условиях, когда «мышления потребителей меняются». «Ты должен решить, в какой момент ты убиваешь своих любимых?» — добавил Лейден. «В какой