Новая игра бывшего режиссера Dragon Age имеет серьезные вибрации Tears of the Kingdom
Предстоящая игра, созданная бывшим режиссером серии Dragon Age, выпустила свой первый трейлер, и в нем чувствуются сильные флюиды Tears of the Kingdom.
WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения
Предстоящая игра, созданная бывшим режиссером серии Dragon Age, выпустила свой первый трейлер, и в нем чувствуются сильные флюиды Tears of the Kingdom.
ASTRA Knights of Veda привлекает внешним видом, но за всё хорошее надо соответствующим образом заплатить
Искусственный интеллект и его применение в играх была одной из главных тем в индустрии во время конференции разработчиков игр (GDC) в марте. И хотя некоторые студии рекламировали генерируемых ИИ NPC или создание уровней с помощью ИИ, директор франшизы Warcraft Джон Хайт был более консервативен.
Microsoft анонсировала очередную подборку игр, которые в ближайшее время появятся в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass. До середины апреля в библиотеке подписки появятся семь тайтлов.
В библиотеку сервиса Microsoft также будут добавлены Kona, EA Sports PGA Tour и несколько других игр
Игра также будет доступна на консолях Xbox Series X|S, Nintendo Switch, а также персональных компьютерах
Споры о том, что является «величайшей видеоигрой всех времен», всегда остаются актуальными. На фоне потока новых релизов иконам прошлого приходится тягаться не только между собой, но и со своими современникам, поэтому с каждым разом выбор лучших становится все труднее.
На недавней конференции GDC 2024 разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поделились подробностями о том, как им удалось создать игру, которая, по ощущениям, раздвигает границы возможностей семилетнего железа Nintendo Switch. Секрет, как они признались, заключался не в магии, а в хорошо продуманной стратегии разработки, основанной на двух ключевых принципах: «обширной и бесшовной Хайрул» и «мультипликативном геймплее».