Креативный директор No Rest for the Wicked Томас Малер проиллюстрировал этот процесс интересной метафорой. Он напомнил, что при разработке первого платформера из серии Ori команда состояла из 20 сотрудников. Для него игра про титульного спрайта была чем-то вроде старых частей серии Марио, то есть небольшими, довольно простыми постановками. Тогда Малера воодушевила мысль о расширении Moon Studios и «движении к Zelda», то есть к более амбициозным играм со сложной механикой. Однако на тот момент разработчики не были к этому готовы, поэтому создали продолжение своего первого хита Ori and the Will of the Wisp.