Для нового рогалика разработчики Dead Cells отказалась от 2 лет работы над боевой системой и переделали ее за 3 недели
Разработчики из Motion Twin, известные своей невероятно популярным рогаликом Dead Cells, рассказали, что им пришлось отбросить массу наработок. Дизайнер Янник Бертье, рассказал во время демонстрации Windblown:
Мы постоянно терпим неудачи. Мы такие: «Окей, то, что мы сделали — полное дерьмо, давайте попробуем еще раз». Добро пожаловать в разработку роуглайта.
Новый тайтл студии после Dead Cells, будет ощутимо быстрее, чем их 2D-экшн, представляя механику рывка, которая будет ключевой для выживания в теперь уже трехмерном сеттинге.
Еще одна фундаментальная особенность для боя — это система оружия, которая позволяет на лету переключаться между двумя видами, чтобы комбинировать атаки в уникальные добивающие удары.
У каждого оружия есть скрытая, супермощная атака, которую можно активировать только при игре с другим экипированным оружием.
Художник Motion Twin Томас Вассёр, пояснил:
Наша цель — иметь много синергии между оружием, так что каждый раз, когда вы разблокируете оружие, вам нужно будет подумать, как оно будет работать с другим.
Например, некоторое оружие может очень быстро достичь конца комбо-серии, так что вы сможете быстрее высвободить специальную технику, называемую «альтернативной атакой», второго оружия — возможно, более тяжелого большого меча, который обычно требует больше времени, чтобы набрать скорость.
Разное оружие будет по-разному активировать альтернативную атаку своего партнера. Щит, например, не активирует свою альтернативную атаку, нанося урон, но когда вы получаете урон, вы можете парировать и сразу же активировать альтернативную атаку.
Тайминги реакции в Windblown, похоже, будут хардкорными, и очевидно, что освоение игры потребует не только мастерского владения оружием, но и понимания того, как они