Доклад: в 2023 году более 60 % игрового времени пришлось на старые игры вроде Fortnite
Аналитическая фирма Newzoo опубликовала свежий доклад, в котором проанализировала текущее состояние видеоигрового рынка. Исследование показало, что индустрия смогла оправиться от небольшого падения в 2022-м, но значительный рост ожидается ещё не скоро.
Ниже собрали самые интересные сведения:
- В 2023 году сфера игр для ПК и консолей выросла на 2,6 % и заработала 93,5 миллиарда долларов. Бóльшая доля пришлась на приставки — 53,1 миллиарда долларов. При этом число активных геймеров вышло на плато и растёт довольно медленно.
- За прошлый год геймеры получили много отличных премиальных релизов, которые поспособствовали росту сегмента. Также они перетянули на себя внимание пользователей, из-за чего просели показатели игр-сервисов. «Это вновь подсветило тот факт, что монетизация в подобных проектах склонна становиться чем-то вроде игры с нулевой суммой», — посчитали эксперты.
Больше половины от всех трат на игры у американцев и англичан пришлось на премиальные тайтлы (56 % на ПК и 57 % на консолях). На втором месте в разбивке устроились микротранзакции, а следом — дополнительный контент.
-
В 2021 году среднее количество времени, что люди проводят за играми, достигло пика. Как только хватка коронавируса ослабла, вниз полетел и упомянутый выше показатель. Если сравнить 2021-й и 2023 год, средний объём часов в интерактивных развлечениях сократился на 26 %.
Перечень игр с наивысшим количеством ежемесячно активных пользователей для каждой платформы в 2023 году.
-
Всего 66 игр обеспечили внушительные 80 % от всего времени в интерактивных развлечениях в 2023 году. Что ещё любопытнее, на протяжении трёх лет подряд больше всего люди играют не в новинки, а в тайтлы, которым шесть и больше лет. В одном лишь прошлом году старые релизы