WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Экс-сценарист Dragon Age считает, что если крупные сейчас игры невозможны без кранчей, то индустрия «заслуживает смерти»

Дэвид Гейдер крайне недоволен, что компании, выделяющие на игры сотни миллионов долларов, заставляют своих сотрудников перерабатывать

Разговаривая с PC Gamer, бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер озвучил свое недовольство текущим состоянием игровой индустрии и переработками, с которыми, как он считает, регулярно сталкиваются разработчики. Гейдер считает, что раз индустрия неспособна победить кранчи, то она «заслуживает смерти».

«Есть опасение, что если мы не заставим всех работать сверхурочно, и не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, а упор будет сделан на фотореалистичную графику и продолжительность 1000 часов, то ничего не выйдет. Поэтому надо все бросить, заставляя всех работать до смерти, ведь это единственный способ делать игры. Если это действительно так, то, возможно, индустрия заслуживает смерти. Но мне кажется, что есть и другие варианты».

Под другими вариантомами Гейдер имеет в виду реалистичные графики работы и планы со сроками, которые не будут вводить в заблуждение инвесторов и подрывать моральный дух работников, заставляя их чувствовать себя «расходным ресурсом».

(источник обложки новости)

Подробнее читайте на ixbt.games