WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Глава Arkane Austin Харви Смит опубликовал душещипательное прощальное письмо

Arkane Austin была относительно молодой студией и частью большой компании. Некоторым сотрудникам прощание даётся особенно тяжело.

Студией руководил Харви Смит, который занимается созданием видеоигр на протяжении 30 лет, 16 из которых он провел в структуре Arkane Studios. Он руководил командой во время работы над Redfall. Теперь, когда Microsoft ликвидировала студию, разработчик опубликовал серию постов, в которых подвёл итоги работы и попрощался с коллегами.

«Я просто хочу сказать, что очень люблю всех сотрудников Arkane Austin. Великие времена, трудные времена, мы через многое прошли вместе. Конечно, сегодняшние новости ужасны для всех нас. Ваши таланты поднимут вас, и я сделаю все возможное, чтобы помочь вам.

Несколько комментариев об Arkane, где я проработал 16 лет. Некоторыми играми я буду дорожить всегда. Я очень горжусь командой и культурой. Ни одно место не может быть идеальным, но мы действительно заботились и прикладывали усилия. За эти годы в Arkane Studios было столько замечательных людей. Вчера, когда мы собирали вещи и успокаивали друг друга, я провел время с людьми, которые участвовали в создании Redfall, Dishonored 1 и Prey, да, но до этого Deus Ex, Ultima и бесчисленных других игр, которые оставили свой след во мне. Люди вокруг были в основном замечательные: в Arkane Austin и Lyon, id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS и все остальные. Программисты, маркетинг и PR, внешнее производство, QA (персонажи), просто непрерывный список удивительных людей. Годы отношений.

В случае с Arkane я начал работу в то время, когда мы испытывали трудности. Независимость — это тяжело. Я был человеком №4 в крошечном офисе в Остине. Две студии были очень интегрированы, но в то время они управляли из Остина, потому что там

Подробнее читайте на ixbt.games