WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Глава Owlcat Games рассказал о влиянии Baldur's Gate III на жанр RPG

Помните, как незадолго до выхода Baldur’s Gate III среди разработчиков поднялся вой, мол, формула Larian Studios может стать новым стандартом для RPG? Owlcat Games, например, уже готовится к новым требованиям аудитории. Об этом в эфире подкаста «Пилим, Трём» рассказал глава студии Олег Шпильчевский.

Руководитель назвал Baldur’s Gate III феноменом подчеркнул, что это уже вторая игра для Larian, в которой она ставит на кон всё. По мнению Шпильчевского, сейчас мало кто готов пойти на риск и потратить пару сотен миллионов долларов на проект в нишевом жанре.

Это феномен. Ещё никто не вкачивал в изометрическую RPG столько денег. И давай скажем честно, кроме Larian никто и не сможет вкачать. Там гигантский бюджет, который мало какие студии могут себе позволить, а тем более для изометрии. <…>

Мы вложить 200 миллионов долларов, чтобы сделать свою Baldur’s Gate III, не сможем. Нет у нас таких денег. И я не знаю ни одной компании, кто будет в RPG столько вкладывать. Поэтому там не стоит вопрос, что они задрали планку качества, потому что это тот самый феномен, который будет сиять где-то там выше неба. Остальные будут копать свои ниши, но Larian, безусловно, определила вектор.

Олег Шпильчевский

15 января ⋅ 69

Отец Fallout Тим Кейн назвал пять RPG, на которые стоит оглядываться разработчикам

Глава Owlcat признал, что влияние Baldur’s Gate III на жанр невозможно игнорировать. Поэтому теперь он вместе с подчинёнными готовится выпускать игры, которые будут соответствовать обновлённым требованиям вроде высокой кинематографичности и полной озвучки.

Мы все игры делали с частичной озвучкой, потому что, во-первых, дорого, а во-вторых — дико усложняет процесс разработки, особенно когда в сценарии миллион слов. Можете себе представить всё

Подробнее читайте на beltion-game.com