WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Глава Skybound предрекает десятилетие славы адаптации игр для кино и телевидения

Недавняя череда успешных адаптаций видеоигр для кино и телевидения вызвала оптимизм в этом секторе. По мнению Дэвида Альперта, генерального директора Skybound Entertainment, это явление не мимолётное, а начало широкого движения, которое может продлиться до десятилетия.

В интервью он сравнил нынешний этап адаптации видеоигр с золотым веком фильмов по комиксам, который начался в начале 2000-х годов. 

«Подобно тому, как успех "Человека-паука" в 2002 году положил начало 20-летнему периоду успешных адаптаций комиксов, я считаю, что мы стоим на пороге аналогичного периода для видеоигр».

Альперта говорит, что цикл из 5-10 лет успешных адаптаций вполне реален.

Глава Skybound связывает растущий успех адаптаций с двумя основными изменениями. Во-первых, эволюцией самих видеоигр, предлагающих захватывающие миры и глубокие истории, облегчающие переход к другим медиа. Во-вторых, технологический прогресс в кино- и телепроизводстве, благодаря которому стало возможным создавать сложные и высококачественные визуальные эффекты.

Альперт выделяет Fallout как отличный пример успешной адаптации, считая ее одной из лучших в творческом плане на сегодня. Он также хвалит адаптации Sonic и Super Mario Bros, но считает, что индустрия ждёт адаптации видеоигр на уровне «Дюны», чтобы достичь вершины успеха.

Компания Skybound, имеющая солидный послужной список адаптаций комиксов, включая знаменитую серию The Walking Dead, воспользовалась растущей тенденцией. Джон Голдман, соучредитель Skybound, отметил, что, хотя адаптации видеоигр могут служить мощным маркетингом для игр, игровые компании обычно не выпускают новые игры одновременно с адаптациями. Отчасти это объясняется тем, что самые популярные игры уже очень успешны сами по себе, что снижает

Подробнее читайте на ixbt.games