WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Halo переходит на Unreal Engine 5 с несколькими играми в разработке

Все будущие игры Halo будут разрабатываться на движке Unreal Engine 5 и будут созданы новой студией в Xbox, своего рода. Xbox объявила в воскресенье вечером, во время чемпионата мира по Halo, что разработчик 343 Industries сменит свое название на Halo Studios, чтобы обозначить «новый рассвет» для франшизы Halo.

Кроме того, стало известно, что Halo Studios разрабатывает несколько игр.

Почему Halo перешел на Unreal Engine 5?

«Если вы действительно разберете Halo, то увидите, что было две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries», — сказал глава студии Пьер Хинтце. «Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего. Поэтому мы не просто попытаемся повысить эффективность разработки, но и изменим рецепт того, как мы делаем игры Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу».

В рамках этого изменения игры Halo больше не будут использовать движок Slipspace Engine, созданный специально для Halo Infinite. Это открывает разработчикам возможность работать над новыми играми, а не просто поддерживать сам движок. Переход на Unreal Engine 5 для Halo позволит фанатам лучше разрабатывать игры благодаря преимуществам, которые движок предлагает разработчикам.

«При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», — сказал арт-директор студии Крис Мэтьюз через Xbox Wire. «Хотя 343 разрабатывали его непрерывно, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала уже некоторое время, и которые недоступны нам в Slipspace — и потребовали бы огромных затрат времени и ресурсов, чтобы попытаться их воспроизвести».

«Мы уделяли непропорционально много внимания попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтце. «[Но переход на Unreal] позволяет нам сосредоточить все

Подробнее читайте на rutab.net
DMCA