WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Кадры из Dragon Age: The Veilguard — о боевой системе

Dragon Age: The Veilguard открывает больше карт. На этот раз студия BioWare поделилась множеством подробностей об одном из важнейших элементов ролевых игр — боевой системе. Доступен специальный видеоролик, разделенный на 4 части, в котором показано, как выглядят сражения на персонаже-воине высокого уровня. В будущем создатели намерены рассказать и о других классах.

Подготовка к битве

Разработчики рекомендуют подумать, какие навыки взять с собой, прежде чем идти в бой. Соответствующий подбор способностей может существенно облегчить ход сражений, и по этой причине мы сможем обменивать их в любой момент игры вне боя. Руны, которых можно оснастить тремя из них, предназначены для придания большей глубины — они обеспечивают различные эффекты, например, лучший контроль толпы или дополнительный урон.

Мы можем настроить сами способности в дереве навыков, а также построить целого персонажа на основе наших любимых. Кроме того, у каждого класса есть уникальные специализации ( их полный список можно найти в записи об исследованиях), дающие дополнительные навыки, в том числе так называемые "окончательный". Примером может служить воин, специализирующийся как «Чемпион Серого Стража», обладающий способностью выпускать серию горящих снарядов.

Более того, мы сможем в любой момент сбросить все дерево и перераспределить ранее потраченные баллы. Это позволит вам свободно экспериментировать с различными конфигурациями, чтобы выбрать лучший набор для конкретной миссии. Создатели также уделяют внимание усилению и ослаблению навыков (так называемые баффы и дебаффы) и контролю толпы, что станет ключевым фактором в ходе сражений.

Основы боя

Абсолютные основы, которые будут общими для всех классов персонажей, — это прыжки и увороты, а также легкие и

Подробнее читайте на rutab.net