Моддеры Baldur’s Gate 3 говорят, что официальный набор инструментов для модификаций уже «преобразует» ранее «утомительные» задачи
Седьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3 уже на подходе, и вместе с ним игроки на ПК наконец-то смогут получить доступ к долгожданным официальным инструментам для создания модификаций. Что интересно, некоторые моддеры уже смогли их протестировать, и отзывы звучат очень многообещающе.
Разработчик Larian Studios выпустил блог, в котором описал некоторые вещи, которые мы сможем создавать с помощью этих инструментов, а также отзывы моддеров, тестировавших их в закрытой альфа-версии.
Похоже, что будет достаточно возможностей для внедрения улучшений качества жизни или нового оружия, брони, причесок и даже вариантов классов и подклассов. Хотя студия ранее отмечала, что некоторые серьезные изменения скриптов и NSFW-моды не будут официально поддерживаться, их все равно можно будет создавать отдельно от «официального канала».
Один из моддеров, тестировавших набор инструментов — TechRoot, создатель популярного мода Faerûn Colors, который добавляет в RPG множество тематических красителей для модников Baldur’s Gate 3. В комментарии он говорит, что до сих пор его мод приходилось «писать полностью в коде», и, как можно догадаться, «трансформировать точный тон цветов, не видя его — непростая задача». Однако официальный набор инструментов изменил это.
Теперь набор инструментов позволяет мне выбрать именно тот цвет, который я хочу, там, где я хочу, и увидеть, как выглядит еще тысяча цветов, о которых я даже не думал. Я больше не пишу — теперь я рисую. Задачи, которые раньше были утомительными, например, создание иконок и их регистрация в игре, теперь превратились в легко понятные и удобные меню.
Другой моддер, LostSoul, отмечает, что смог создать свой первый мод «в течение часа после установки набора инструментов». Он добавляет:
Я