WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Почему Blizzard отошла от RTS — расскажет Джейсон Шрайер в своей новой книге

За годы работы в игровой индустрии небезызвестный Джейсон Шрайер (Jason Schreier) отметился не только как профессиональный журналист, но и как автор бестселлеров по теме. Из-под его пера вышли «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset», а уже 8 октября свет увидит новая книга Play Nice, посвящённая истории Blizzard Entertainment.

Пользуясь случаем, Шрайер провёл сессию ответов на вопросы игроков с сабреддита World of Warcraft, тем самым раскрыв часть дополнительных подробностей самой книги и обсуждаемых в ней тем:

  • Для написания книги Шрайер взял интервью у более 350 сотрудников Activision Blizzard — как нынешних, так и бывших. Они поведали о разных периодах жизни компании и обо всех разрабатываемых проектах, включая те, что не добрались до релиза.

  • Рассказана подробная история производства всех игр компании, включая не только саму разработку, но и маркетинг.

  • Шрайер опроверг легенду о том, что Blizzard якобы получила больше денег с маунтов для World of Warcraft, чем от продаж StarCraft 2.
  • Одно время Blizzard думала о возвращении к жанруRTS. Директор по производству Тим Мортен (Tim Morten) хотел запустить разработку нескольких проектов, включая Warcraft 4 и даже стратегию по франшизе Call of Duty. Этим идеям не суждено было сбыться из-за провального релиза Warcraft III: Reforged.
  • По сведениям Шрайера, с разработкой Overwatch 2 возникали проблемы ещё с самых ранних этапов. Воодушевившись успехами первой части, Бобби Котик (Bobby Kotick) хотел сформировать новое подразделение и нанять свыше сотни специалистов для создания сиквела. Этой идее препятствовал Джефф Каплан (Jeff Kaplan), желавший «сохранить корпоративную культуру своей команды».
  • Разработку Overwatch 2 инициировал сам Каплан с целью привлечь новую аудиторию

Подробнее читайте на beltion-game.com
DMCA