Президент EA хочет, чтобы игроки тратили больше на микроплатежи благодаря ИИ
Вчера генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон выступил на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom. Большую часть своего выступления он посвятил использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии.
Уилсон сказал, что эта технология чрезвычайно интересна, и Electronic Arts вкладывает значительные средства во внедрение ее в свою деятельность. EA уже давно использует различные системы искусственного интеллекта, поэтому хорошо знает, как реализовать новейшие решения такого типа.- Наименее удивительным было его заявление о потенциале ИИ для ускорения разработки игр. Как поясняет Уилсон, в настоящее время освоение крупнейших производств может занять до 6-7 лет. EA провела анализ своих производственных процессов и показала, что ИИ может оказать положительное влияние на 60% этих игр.
- В качестве примера он привел спортивные игры. Раньше на проектирование стадиона, полного деталей, уходило до шести месяцев. Внедрив в прошлом году различные технологические усовершенствования, разработчикам удалось завершить его всего за шесть недель. Вполне возможно, что в будущем, среди прочего, благодаря дальнейшему развитию ИИ это время сократится до шести дней.
- Другой пример — футбольные игры компании. В FIFA 23 есть 12 циклов анимации, отвечающих за то, как игроки бегут по полю (цикл — это последовательность поз персонажей, которые вместе создают заданное движение). Однако в EA Sports FC 24 их целых 1200 и они полностью разработаны ИИ.
- Цель Эндрю Уилсона — с помощью ИИ повысить производительность студии на 30% в течение нескольких лет.