WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Проект NEO-NPC от Ubisoft не вытеснит работу творцов

Вокруг технологии NEO-NPC, основанной на ИИ, представленной Ubisoft на GDC 2024, разгорелся нешуточный интерес. Он пересекается с опасениями тех, кто видит в этой разработке потенциальный риск для творчества и для рабочих мест сценаристов в студиях разработки.

Непосредственные участники, в том числе писатели и креативщики проекта NEO, продемонстрировали, что технология не заменяет и не сокращает их работу. Просто нужно по-другому направить свои усилия.

Технология NEO направлена на создание ситуаций, в которых игроки могут писать собственную историю, следуя различным подходам и взаимодействуя с NPC. Концепция может произвести революцию в мире видеоигр, но не может полагаться только на искусственный интеллект до того, как он будет создан и обучен.

Здесь на первый план выходит роль создателей, которые по-прежнему будут создавать NPC, их предыстории, характера, манеры говорить и взаимодействовать. Новизна заключается в том, что, оживив этих персонажей, сценаристы должны отпустить их, как это делают с ребенком, позволив каждому идти своим путем и обрести индивидуальность.

На этом работа творческого человека не заканчивается. Взаимодействие реальных игроков с NPC, управляемыми ИИ, может вызвать поведение, реакции и слова, которые не соответствуют самому персонажу или недопустимы с этической точки зрения, поэтому сценаристу приходится постоянно контролировать ситуацию даже после завершения начального этапа создания.

Поэтому сценаристы Ubisoft не переживают, а скорее верят, что их работа может найти новые пути, возможно, даже более интересные, чем раньше. И не только это, но и то, что общение с персонажем, созданным ими, но способным на непредсказуемые ответы, сродни знакомству с собственным произведением из первых рук.

Одной из

Подробнее читайте на ixbt.games