WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Разработчик модернизирует графику 3D ретро-игр с помощью вокселей

В последние годы наблюдается значительный рост популярности эстетики 3D-игр начала-середины 90-х годов, где ограничения визуальных эффектов заложили основу того, что сейчас известно, как стиль ретро. Простые, но креативные окружения с четкими пиксельными текстурами стали большим источником вдохновения для современных инди-игр.

Разработчик Даниэль С взялся за новый проект с простого вопроса: что, если бы поверхности в этих окружениях имели воксели вместо пикселей?

Например, каменная стена могла бы выделяться геометрической глубиной, сохраняя пиксельный вид при ближайшем рассмотрении».

Идея проекта — соединить оба мира: оригинальные визуалы 90-х годов и что-то более современное. Или, как говорит Даниэль,

Так выглядел DOOM для меня, когда я был молод.

Метод Даниэля использует традиционные низкополигональные сетки для моделирования окружений, таких как в старых 3D-играх, применяет карты смещения для определения деталей поверхности в масштабе вокселей и рендерит результат, который выглядит как воксельное окружение.

На изображении выше можно увидеть крупный план окружения до и после смещения. Как объясняет Даниэль, коричневые арки были созданы как треугольные сетки, а затем смещены, но результат выглядит так, будто они собраны из вокселей, даже вдоль краев оригинальной сетки.

С готовой к использованию технологией необходимо создать два типа ассетов: текстуры и сетки.

На картинке показаны карты альбедо и смещения для материала серого каменного блока вместе с рендерингом результата.

Большие изменения в смещении становятся геометрией в масштабе вокселей — более тонкие изменения, как гребни на поверхности каждого камня, могут не стать вокселями, но влияют на освещение поверхности.

Что касается сеток, ниже Даниэль представил

Подробнее читайте на beltion-game.com