WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Разработчики Dragon’s Dogma 2 хотят сделать открытый мир ролевой игры настолько интересным, что стыдно будет ездить на лошади

Огромный открытый мир Dragon's Dogma 2, возможно, в несколько раз больше, чем в его предшественнице, но, по словам ее режиссера и продюсера, мы не должны чувствовать необходимости пропускать его как можно быстрее.

В предстоящей ролевой игре Capcom быстрое перемещение ограничено. Хотя это может немного беспокоить тех, кто обеспокоен тем, что часами путешествует по скучным просторам космоса, разработчики дразнят, что мир Dragon's Dogma 2 сделан «настолько приятным», что теоретически нам не стоит торопиться. через вещи.

В интервью Automaton игровой директор Хидеаки Ицуно признает, что многие хотят, чтобы в игры с открытым миром добавлялись такие способы передвижения, как лошади, но он считает, что это потому, что без них сам мир часто может показаться скучным. В «Догме дракона 2» целью было сделать так, чтобы «на лошади вообще было стыдно ездить», — делится режиссер.

«Наша цель состояла в том, чтобы подготовить путь настолько приятный, чтобы игроки не чувствовали необходимости в лошади», — объясняет Ицуно. «Мы встроили в карту много «веселья», чтобы игрокам не было скучно по пути, и наша политика разработки заключалась в том, чтобы сделать так, чтобы ездить на лошади было действительно стыдно».

Продюсер Ёсиаки Хирабаяси подробно останавливается на этом, объясняя, почему система быстрого перемещения, в которой используются редкие предметы, известные как Ferrystones, была намеренно ограничена, а не позволяла нам свободно перемещаться по карте, когда захотим.

«Я думаю, что в играх, в которых используется быстрое путешествие без ограничений, акцент делается на контенте между путешествиями, но в Dragon's Dogma 2 акцент также делается на самом путешествии», — говорит Хирабаяши. «Например, ночное время очень опасно из-за

Подробнее читайте на rutab.net