WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Руководитель Helldivers 2 — о том, как вместо трёх лет на разработку игры ушло почти восемь

Творческий директор Arrowhead Game Studios Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) посетил конференцию Nordic Game 2024. В своём выступлении специалист поведал о нелёгком пути к запуску Helldivers 2.

Производство игры заняло 7 лет, 11 месяцев и 26 дней. Как признался Пайлстедт, изначально авторы собирались уложиться в три года:

Нас спросили, хотим ли мы сделать сиквел Helldivers, и мы сказали: «Конечно, звучит здорово, будет просто. Мы уже представляем себе игру… Наверное, управимся [за три года]». Да, это была ошибка. Мы рассчитали неверно.

Процесс затянулся по ряду причин. Прежде всего, создание игр невозможно без многочисленных проб и ошибок:

Как можно было взяться за игру, на разработку которой отводилось три года, и потратить почти восемь? И как нам удалось выжить? Очевидно, разработка игр — это сложно, и главным образом потому, что разработка — не прямой путь. Это итеративный процесс. Нужно менять свои решения. Нужно пробовать всякое и улучшать всякое, и во многих случаях, перепробовав разные варианты, возвращаешься к оригинальному дизайну, потому что он явно был самым удачным.

Наш видеообзор.

Производство усложнил и бурный рост Arrowhead. Раньше команда насчитывала около 10 человек, а со временем штат расширился более чем до 100 сотрудников. Опасаясь превратить компанию в бездушную корпорацию, боссы долго не принимали меры по оптимизации рабочих процессов. Однако чёткая структура и продуманное планирование, наоборот, позволили Arrowhead остаться студией, где можно «затусить на террасе и выпить пивка».

Кроме того, коллектив угодил в ловушку постоянной смены целей. Разработчики не отступали даже от сложных задач и в результате срывали сроки. Довести дело до конца авторам помогли «сила воли, товарищество» и сочувствие к

Подробнее читайте на beltion-game.com