WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Сотрудники Larian Studios при создании Baldur's Gate 3 иногда перерабатывали

Во время сессии вопросов и ответов, организованной на конференции Digital Dragons в Польше, главу Larian Свен Винке спросили, приходилось ли команде «кранчить», чтобы завершить игру в срок.

Сразу уточним, что «кранч» — это термин, которым называют сверхурочную работу, которую команды сотрудников вынуждают выполнять, чтобы придерживаться графика и выпускать игру в срок.

И хотя Свен Винке дал понять, что Larian Studios не использовала кранч «чрезмерно», он добавил, что бельгийская студия была вынуждена его использовать, но «конечно, меньше в BG3, чем в прошлом».

«Мы не использовали его чрезмерно, но я признаю, что нам пришлось немного кранчить. И я думаю, если честно, это всегда будет немного присутствовать, особенно когда пытаешься что-то закончить, особенно когда нужно собрать воедино так много сложного».

Винке отметил, что Larian Studios оплачивает разработчикам сверхурочные, добавив, что «очень, очень редко» сотрудников заставляли работать по выходным или после восьми вечера.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки:  Steam

Подробнее читайте на ixbt.games