Использование ИИ в последнее время вызывает споры, но для пользователей Интернета это в основном инструмент для генерации изображений или виртуальных разговоров с ботами. Однако одна группа задалась вопросом: можно ли использовать генерацию изображений искусственного интеллекта (так называемую стабильную диффузию) для создания графики видеоигр в реальном времени? Ответом должен стать эксперимент, разработанный членами исследовательской группы Google. GameNGen — это движок, полностью основанный на «нейронной модели», то есть генерации внутриигровой графики с помощью ИИ, который «предсказывает», как будут выглядеть последующие кадры анимации (мало чем отличается от так называемого отката в онлайн-играх). Исследователи также опубликовали видео, записанное в реальном времени, на котором показано, как игрок играет в уровни Doom, воссозданные GameNGen и работающие на одном чипе TPU (то есть процессоре, подготовленном специально для этого проекта). Все должно было моделироваться в реальном времени с помощью ИИ со скоростью более 20 кадров в секунду (через GitHub).