WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Создатель Dishonored, Prey и Weird West: «Закрытие Arkane Austin разбило мне сердце»

Основатель студии Arkane рассказал о своих переживаниях по поводу закрытия подразделения Arkane Austin. Он считает, что корпорация Microsoft обладает достаточным количеством средств, чтобы пережить трудные времена и могла дать студии второй шанс.

Подкаст The House of the Dev прервал молчание свежим выпуском, посвященным закрытию студии Arkane в Остине и будущему иммерсивных симуляторов. Одним из соведущих подкаста является Рафаэль Калантонио — основатель студии Arkane и буквально отец таких проектов, как Prey, Dishonored и Arx Fatalis.

Во время обсуждения закрытия студии, Рафаэль сказал, что был совершенно обескуражен подобным решением Microsoft. Все заслуги Arkane являются результатом тяжёлого труда целого коллектива, который формировался годами и восстановить утраченное станет непосильной задачей. По его мнению, корпорация Microsoft обладает колоссальными финансовыми ресурсами, чтобы позволить студии переждать кризис, накрывший индустрию. Он понимал, что к этому всё ведёт, но совершенно не ожидал, что студию закроют.

Автор изображения: Arkane Studios Источник изображения: Gamespot

Хотя, в конце концов, в провале Redfall виновата не только Arkane Austin. Он в очередной раз подтвердил, что студия не хотела браться за этот проект, поскольку не обладала ни знаниями, ни возможностями для разработки мультиплеерной игры такого формата. Рафаэль считает, что подразделение в Остине подтолкнули к созданию Redfall из-за того, что иммерсивные симуляторы не способны принести большие доходы, которые устроили бы крупного издателя.

Калантонио утверждает, что продажа Arkane Studios ZeniMax (материнская компания Bethesda) в 2010 году не была ошибкой, однако высказывает противоположное мнение относительно приобретений Microsoft. «К

Подробнее читайте на ixbt.games