Создатель GTA раскрыл секреты оживлённых улиц и автомобилей в играх серии
При создании Grand Theft Auto использовали разные технические хитрости для создания симуляции мира.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспомнить технические хитрости и другие особенности разработки. В этот раз он решил поговорить о траффике и симуляции жизни города:
«По мере того как игрок перемещается, машины постоянно создаются и удаляются, чтобы создать видимость оживленного города.
Для gta3, Vice и SA мой код размещает машины на расстоянии около 70 м от игрока, если они попадают в поле зрения камеры. Они удаляются на расстоянии около 90 м.
Автомобили, которые находятся «вне экрана», размещаются на расстоянии около 15 м и удаляются на расстоянии 25 м.
На изображении [ниже] автомобили создаются у зеленых и удаляются у красных линий.
Когда игрок смотрит «назад», машины прямо перед ним будут считаться «вне экрана» и удаляться. Спидраннеры используют это, чтобы расчистить дорогу перед собой. Для SA я изменил правило так, чтобы автомобили находились за пределами экрана не менее 2 секунд, чтобы быть удаленными. Это исправило ситуацию».
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com