WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Спустя 18 лет разработчик No Man’s Sky показал прототип первой открытой игры по Гарри Поттеру и раскрыл ее неожиданную связь с культовым шутером

Мартин Гриффитс, программист движка в Hello Games, недавно поделился ранними кадрами разработки первой игры с открытым миром по вселенной Гарри Поттера. При этом он раскрыл неожиданную связь между Мальчиком, Который Выжил, и серией Quake.

Гриффитс рассказал, что до работы в студии No Man’s Sky и Light No Fire он «в прошлой жизни […] восемь лет работал над движком для игр о Гарри Поттере». Он отметил адаптацию «Ордена Феникса» 2006 года как «ключевую для своего времени», так как она была «первой полностью потоковой игрой с открытым миром, которую мы создали». Также он показал самые первые кадры прототипа Хогвартса, где бегает Гарри Поттер.

Хотя графика не дотягивает до уровня Hogwarts Legacy и даже не завершена (в конце ролика виден Дамблдор в Т-позе), фанаты фильмов узнают версию Хогвартса, которую демонстрирует Гриффитс. Однако разработчик пошел дальше, раскрыв связь между показанной технологией и еще более культовой частью игровой истории.

Думаю, за пределами оригинальной команды Harry Potter мало кто знает, что более ранняя версия этого движка использовалась для портирования Quake 3 на PlayStation 2.

Гриффитс говорит, что до сих пор «дорожит» этим достижением и объясняет подробности процесса портирования:

Моей любимой задачей было обеспечение рендеринга с разделением экрана на четыре части для локального мультиплеера.

Из-за «ограниченной памяти GPU» PS2 меши отрисовывались последовательно для каждого из четырех окон, вместо того чтобы рисковать памятью, перезагружая текстуру каждый раз.

В более поздних главах своей карьеры Гриффитс работал над впечатляющими технологиями No Man’s Sky и Light No Fire. Ранее в этом году он объяснил, как технология путешествий между галактиками в No Man’s Sky — это не просто «дым и

Подробнее читайте на beltion-game.com