Среди источников вдохновения DOOM: The Dark Ages — первые Doom и «300 спартанцев»
У Doom начинается кроссовер со средневековым фэнтези: в The Dark Ages Палач Рока носит меховой плащ, сражается со щитом и летает на драконах. Хотя сеттинг для серии нестандартный, первые две Doom всё равно остались важным источником вдохновения.
Об этом рассказали гейм-директоры The Dark Ages — Хьюго Мартин (Hugo Martin) и Марти Стрэттон (Marty Stratton). Наиболее интересные моменты из их интервью:
-
Арены в The Dark Ages «приземлили»: в них меньше вертикальности, чем в DOOM Eternal, и, соответственно, придётся меньше носиться в воздухе. Хьюго Мартин проводит такое сравнение: в Eternal вы были истребителем, а в The Dark Ages станете танком — примерно как в оригинальных Doom.
-
Ещё одна деталь, подсмотренная в первых Doom, — медленные вражеские снаряды, которые наносят много урона. В новой части придётся много маневрировать между такими снарядами, а противники станут стрелять шаблонами — получится нечто вроде «буллет-хэлла», только с видом из глаз.
В начале проекта все возвращаются к оригинальной Doom и играют в неё. В ней столько всего, что нас вдохновляет. <…> Эволюция есть всегда, но с Doom связано особенно много ДНК — даже в том, как мы ведём разработку и какого размера наша команда. Мы довольно небольшой коллектив по меркам AAA-шутеров.
Марти Стрэттон
-
Одна из творческих задач The Dark Ages — сделать управление доступнее, снизить ощущение, что необходимо нажимать кучу кнопок, как это было в Eternal.
-
The Dark Ages будет чередовать темп геймплея: вместе с традиционными линейными уровнями там также появятся открытые пространства, в которые вы будете время от времени возвращаться и открывать там новые территории. Подробнее об исследовательском аспекте игрового процесса расскажут позже.
-
Ориентирами для чувства