Становление дружбы и более мрачный тон — подробнее о Gears of War: E-Day
The Coalition представила Gears of War: E-Day во время недавнего шоу Xbox и даже успела немного о ней рассказать. Чтобы узнать больше, Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central побеседовал с креативный директором Мэттом Сирси (Matt Searcy) и руководителем бренда Николь Фосет (Nicole Fawcette). Разговор зашёл о мультиплеере E-Day, нововведениях и так далее.
Ниже собрали главное из интервью:
- Выход Unreal Engine 5 подстегнул The Coalition создать многие элементы игры с нуля, чтобы поразмышлять о франшизе и о том, что она значит для сотрудников студии. «Именно поэтому мы добавили сюда элементы из трейлера Mad World — подобная атмосфера серии нам очень нравится», — поделился Сирси.
- Разбирая всю Gears of War по косточкам, девелоперы пришли к выводу, что многое в истории и даже геймплее связано с Днём Разлома (или же E-Day) — внутриигровым событием, которое произошло за 14 лет до начала первой Gears of War. E-Day покажет совсем других Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго.
Это история о зарождении крепкой дружбы между Маркусом и Домом, которая определяет франшизу. В Gears of War: E-Day они только вернулись с Маятниковых войн — глобального конфликта по борьбе за ресурсы между двумя главными сверхсилами Серы. Тогда погибли миллионы и тогда же появилось вооружение безумной силы вроде орбитального лазера «Молот Рассвета». Человечеству удалось насладиться лишь двумя месяцами передышки после этой войны, прежде чем наступил День Разлома. <…>
Также люди горевали из-за Маятниковых войн. Примером такой травмы стала гибель Карлоса, брата Дома и лучшего друга Маркуса. Так что на тот момент эти двое ещё не те закадычные товарищи, которых мы знаем.
Николь Фосет
-
Две предыдущие части назывались просто Gears, но следующая игра вернёт