The Callisto Protocol пришлось выпустить слишком рано — интервью с Гленом Скофилдом
Маркетинговая кампания представила The Callisto Protocol как хоррор нового уровня с потрясающей атмосферой и высоким качеством графики. Однако релиз у игры совсем не задался — геймеры заплевали её техническое состояние, а критики выставили далеко не такие оценки, на которые рассчитывали девелоперы и инвесторы. По словам руководителя проекта Глена Скофилда (Glen Schofield), всё сложилось бы иначе, если бы не спешка.
Напомним, гейм-дизайнер покинул основанную им же Striking Distance осенью 2023-го. Сделал он это добровольно на фоне неудачи The Callisto Protocol.
Ниже — главное из интервью с Дэном Алленом (Dan Allen), автором YouTube-канала Dan Allen Gaming.
Об отношениях с Krafton
-
Когда Скофилд искал партнёра для Striking Distance, его друг передал, что «связанные с PUBG ребята хотят пообщаться». Гейм-дизайнеру очень понравилось взаимодействовать с Krafton и вскоре было заключено соглашение. «Тогда было сказано много всего правильного. Однако четыре года спустя вслух произносились уже другие слова — и от меня, вероятно, тоже», — подлился Скофилд. Ему действительно нравилось работать с издательством в течение первых лет, но в последний год отношения дали трещину.
Мы вышли на биржу и это создало огромное напряжение для компании, совета директоров и так далее. А затем [Krafton], пожалуй, осложнила жизнь нам. <…> Мы были новой студией и они даже не смогли издать нашу игру. Нам пришлось заниматься этим самостоятельно. А затем ближе к концу они сказали, что заберут Striking Distance Studios и будут использовать в качестве издательства на Западе. Так хорошо мы сработали.
О проблемах с разработкой
-
По словам Скофилда, в самом начале сотрудничества Krafton дала команде полную свободу для разработки и расширения The Callisto