Ветеран онлайн-шутеров отказывается уходить в прошлое: стоит ли геймерам надеятся на продолжение Rainbow Six Siege
В 2015 году Ubisoft представила миру шутер Rainbow Six Siege, и с тех пор он стал не просто игрой, а настоящим ветераном в мире онлайн-стрелялок. С наступлением 2024 года Siege отмечает свой девятый день рождения, и хотя по возрасту ей уже 9 лет, с точки зрения поддержки и развития игры, это больше похоже на 90.
В 2015 году Siege встретила игровую площадку, где еще не существовали Overwatch, PUBG и Fortnite. Сегодня Ubisoft поддерживает своего ветерана, продлевая его жизнь и добавляя новый контент.
Однако с возрастом движка и многочисленными изменениями в игре, возник вопрос: нужно ли Siege продолжение?
Креативный директор Siege, Александр Карпазис, говорит, что ответ на этот вопрос - категорическое "нет". По его словам, у Siege один из лучших движков в мире для живых PvP-шутеров, и команда разработчиков постоянно совершенствует способы доставки контента, делая игру более быстрой, надежной и стабильной.
Карпазис считает, что идея смены движка на что-то готовое к использованию не отвечает потребностям Siege, такой конкурентоспособной и требовательной к игре.
Он считает, что игра может потерять свой смысл, как в случае с другими играми, когда после сиквелов нужно было переделывать всё с нуля.
Хотя возможная смена движка могла бы приносить улучшения, например современную графику, Ubisoft продолжает улучшать ключевые моменты Siege, несмотря на его долгий возраст.
От персонажей и карт до правил и интерфейса, в Siege было вложено немало усилий, чтобы оставаться современной.
Многие хотели бы видеть продолжение Siege с новым движком, но Карпазис считает, что такой шаг будет не только излишним, но и ошибочным.
Вместо этого команда разработчиков сосредотачивается на совершенствовании текущей версии игры, делая ее более стабильной