Ветеран жанра CRPG Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое название
Джош Сойер, ветеран жанра CRPG и директор Pillars of Eternity , Fallout: New Vegas, а также многих других проектов, рассказал о том, как Pillars of Eternity («Столпы вечности») получила свое название, а также о том, как появилась адра.
Адра — это кристаллоподобный материал, который растет из земли в виде столбов вокруг мира Эора в Pillars of Eternity. Однако он не просто красиво выглядит — он еще способен хранить и передавать души, что является довольно важной деталью.
В блоге Сойера на Tumblr его спросили, был ли он человеком, который изначально разработал концепцию адры, и хотя это было так, другие тоже внесли свой вклад в нее, включая окончательное название игры.
«У Адама Бреннеке [продюсер и программист] изначально была идея, что реинкарнация — это большая вещь в мире. Роб Неслер [арт-директор] создавал концепции окружающей среды с арками, бросающими вызов гравитации, и мы говорили об идее какого-то рода растущего материала, который использовался в качестве раствора между живыми камнями, имел некоторые физические свойства, как морская раковина», — утверждает Сойер.
«В какой-то момент, вскоре после этого, у меня возникла идея, что адра прорастает сквозь землю в виде столпов и является проводником душ по всему миру. Позже я развил идею, что живая адра может быть отделена от столбов и может быть идеальным сосудом для энергии сущности/души», — продолжает он.
Эти столпы послужили источником вдохновения для названия. Само название было предложено художником Казом Аруга во время «великого процесса переименования», в результате которого ролевая игра отошла от своего первоначального названия Project Eternity. «Я думаю, что это хорошо подходит», — добавляет Сойер.
Мир Pillars of Eternity должен совершить грандиозное