WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Видеоигры в медицине – рецепт нового «золотого века» индустрии

Видеоигры уже используются в качестве образовательного инструмента, но в медицине их используют реже. Тем временем DeepWell получила одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) на проект использования «игр и интерактивных медиа» для лечения психических расстройств.

Идея проста: использовать «безрецептурные видеоигры в терапевтических целях для снижения стресса и в качестве поддерживающего лечения высокого кровяного давления».

Стрельба дзен

Доказательством этой концепции стала Zengence: Take Aim with Every Breath — VR-игра, которую создатели называют «экшен-шутером о психическом здоровье». В нем мы стреляем по «призракам» магическими (?) лучами, используя… микрофон.

Нет, игра не распознает голосовые команды. Вместо этого, как следует из подзаголовка, мы снимаем, используя дыхание или другие «медитативные» звуки. Именно так мы тренируем дыхание в стрессовых ситуациях, желательно на 15-минутных занятиях три раза в неделю.

Выбор FPS в качестве «терапевтической» игры может показаться странным — ведь игры этого жанра часто приводят в качестве основных примеров произведений, пропагандирующих насилие (наряду с серией GTA). Однако Райан Дуглас (соучредитель DeepWell) утверждает, что, как это ни парадоксально, исследования указывают на экшн-игры как на наиболее снимающий стресс тип видеоигр (через PC Gamer).

Более того, активное участие в игре заставляет нас учиться гораздо быстрее, и трудно найти что-то более увлекательное, чем видеоигра.

Оказывается, когда мы активно играем, мы учимся очень ускоренными темпами. Поэтому мы хотим познакомить людей с ситуациями, в которых они веселятся, получают много радости [поток – прим. ред.], и это дает нам возможность сделать то, что называется «консолидацией памяти»
Подробнее читайте на rutab.net