Вопросы и ответы про Warframe с TennoCon 2024: «Рейды — наш белый кит; у нас есть идеи, как их вернуть»
Примечание переводчика: по случаю TennoCon, где была анонсирована Warframe: 1999, Каи Тацумото и Алессио Палумбо с Wccftech пообщались с комьюнити-директором Меган Эверетт и творческим руководителем Ребеккой Форд и основательно обсудили будущее игры спустя десять лет.
Прежде всего, какая следующая старая система будет переработана?
МЭ: Технически, компаньоны, часть 2. Мы официально выпустили 2.0 в прошлом году, но были вещи, до которых мы просто не смогли добраться, поэтому мы сказали, что сделаем вторую часть, так что в этом году займемся этим.
РФ: И еще один момент: на самом деле это не столько система, сколько основное взаимодействие в Warframe: мы добавляем в пользовательский интерфейс любимые предметы.
МЭ: И, конечно же, Калибан будет переработан.
Стоит ли ждать больше Рэйлджека?
РФ: Да, вы можете рассчитывать на запуск своего рода микрозараженного Рэйлджека и битву с боссом — Зараженными Личами.
Замечательно. Как насчет переделки старых тайлсетов, как вы, ребята, сделали с Юпитером?
РФ: Это не так. Мы думаем над переработкой освещения. На самом деле она планировалась к релизу вместе с «Нефритовыми тенями», когда все пошло не по плану, но в итоге нам пришлось вырезать ее, потому что приближался TennoCon. Мы планируем именно переработку освещения, а не основных ассетов, потому полагаем, что освещение заставит их выглядеть как новые.
Как насчет переделки ледяных пещер?
МЭ: О, это старая школа.
РФ: Вероятно, они будут больше освещены.
МЭ: Глобальное освещение может решить многие проблемы.
Есть ли какие-нибудь планы вернуть контроль в центр внимания?
РФ: И да, и нет. Пабло Алонсо (директор по дизайну) и я вчера разговаривали о контроле. Если бы мы коснулись контроля, то, по нашему мнению, длительный контроль — это во