Возможное сотрудничество Steam и Amazon
Моника Харрингтон не является одним из соучредителей компании Гейба Ньюэлла, но она оставила свой след в ее истории как менеджер Microsoft, курировавший выпуск Half-Life, а позднее — когда избежать конфликта интересов между Редмондский гигант и новая студия – в качестве директора по маркетингу Valve. Она вместе с мужем вложила в развитие компании собственные деньги.
Но, как она утверждает в обширном посте, опубликованном на Medium, Valve каким-то образом вычеркнула ее из анналов компании, несмотря на ее заслуги.
Бунт маленьких студий
Статья раскрывает много интересной информации из-за кулис производства первого Half-Life, включая конфликт с Sierra (издателем игры) по поводу маркетинга. Также есть упоминание о Team Fortress — первой, имеющей мало общего с еще живой и любимой игроками TF 2.
Однако самая интересная деталь — упоминание о планах по созданию платформы цифрового распространения игр в сотрудничестве с Amazon. Харрингтон подготовила документ, в котором на девяти страницах она представила план партнерства по созданию сервиса для видеоигр, «который соединит пользователей в долгосрочном и привлекательном развлекательном опыте с продажей цифровых и оффлайн [подразумевается: традиционных] содержание."В ее глазах это был также своего рода бунт против «традиционных» рыночных моделей: независимые разработчики рисковали только для того, чтобы крупные издатели пожинали плоды их работы.
Будущее партнерство Amazon и Valve
Директор по маркетингу хотел заручиться поддержкой Amazon, прежде всего финансовой. Бизнес, который достигнет «деловых возможностей», оцениваемых в полмиллиарда долларов, в течение 4 лет потребует значительных затрат, если ему предстоит бороться с Electronic Arts и Microsoft — тогдашними правителями рынка