Большинство игроков считают, что видеоигры почти не представляют ЛБТК. Но «сопротивление ЛГБТК-контенту в играх ослабевает» — исследование
Американская ЛГБТК-организация GLAAD, борющаяся с гомофобией и дискриминацией, опубликовала результаты первого исследования ЛГБТК инклюзии в видеоиграх. По их данным, 17% (почти каждый пятый активный геймер) относится к ЛГБТК-сообществу.
Американская ЛГБТК-организация GLAAD, борющаяся с гомофобией и дискриминацией, опубликовала результаты первого исследования ЛГБТК инклюзии в видеоиграх. По их данным, 17% (почти каждый пятый активный геймер) относится к ЛГБТК-сообществу.
В то же время количество видеоигр с ЛГБТК-персонажами или сюжетами составляет менее 2% всех проектов, говорится в докладе.
Существует несколько причин недостаточного представительства ЛГБТК в игровой индустрии. Некоторые причины исключения пассивны. Часто игровые компании не считают, что они должны представлять ЛГБТК-людей и не рассматривают нас как основную часть игровой аудитории. Некоторые причины исключения активны. Компании опасаются оттолкнуть основную аудиторию, которая, по их мнению, сопротивляется или враждебно относится к ЛГБТК-контенту», — считают в GLAAD.
По их данным, более 60% геймеров, не являющихся ЛГБТК, говорят, что для них не имеет значения, есть ли в игре персонаж ЛГБТК. Отвечая на вопрос, о возможности для протагониста игры быть геем, лесбийкой или бисексуалом, 70% не-ЛГБТК-геймеров говорят, что это не повлияло бы на их решение о покупке игры.
«Сопротивление ЛГБТК-контенту в играх ослабевает, поскольку каждое следующее поколение геймеров более разнообразно и более открыто для представления ЛГБТК в своих играх», — заключают исследователи.
Распределение ЛГБТК-геймеров по возрасту. Инфографика GLAADМеньшинство как ЛГБТК, так и не-ЛГБТК-геймеров считают, что крупные компании-производители видеоигр думают о таких людях, как они, при