В октябре в EverQuest II появится обновленный рейд The Palace of Roehn Theer
В EverQuest II скоро появится последний Лагерь Аватаров в рамках празднования Year of Darkpaw и обновленный рейд The Palace of Roehn Theer.
WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения
В EverQuest II скоро появится последний Лагерь Аватаров в рамках празднования Year of Darkpaw и обновленный рейд The Palace of Roehn Theer.
Компания Ubisoft раскрыла новые подробности о сюжетном дополнении Mask of Darkness для Prince of Persia: The Lost Crown, которое выйдет 17 сентября 2024 года.
В интервью для IGN арт-директор Larian Studios отметил, что успех окрыляет и дает большие надежды на будущее. После релиза Baldur’s Gate 3 команда успокоилась, несмотря на все трудности, которые пришлось преодолеть, чтобы достичь всемирного признания.
В ходе PAX West 2024, которая завершается сегодня, глава Larian Studios Свен Винке раскрыл нам как минимум два интересных факта, связанных с всеми любимой Baldur’s Gate III. Первый из них касается дилемм создателей относительно кат-сцен во время разработки проекта, а второй — обвинений «бешеных фанатов» бельгийского разработчика в копировании геймплея Divinity: Original Sin II, еще одной продукции, разработанной Larian., для нужд BG III.
Команда RuneScape постоянно говорит о большей прозрачности и стремлении привлечь сообщество к процессу разработки. Теперь они раскрыли информацию о шансе дропа Sanctum of Rebirth, Osseous и Daemonheim Archaeology.
Команда разработчиков RuneScape опубликовала запись в продолжающейся серии блогов Right Click Examine, посвященную боссу Sanctum of Rebirth. В блоге команда описала этого босса как первого в игре одиночного босса навыков, предлагающего игрокам возможность принять участие в небоевом столкновении, чтобы улучшить навыки, такие как Divination и Crafting.
Бельгийская Larian Studios, хотя и существует непрерывно с 1996 года, неоднократно была близка к краху. Однако, похоже, худшие дни команды уже позади, ведь благодаря разработке Baldur's Gate 3 им удалось подняться на вершину, что повлекло за собой как продажи, так и многочисленные награды. Несмотря на это, Свен Винке (основатель и генеральный директор студии) считает прорывным шагом в своей карьере дебют не следующей части Baldur's Gate, а одной из частей серии Divinity. Этим наблюдением глава Larian Studios поделился в интервью BAFTA. По его мнению, ключевое значение для команды имела премьера хорошо принятой RPG Divinity: Original Sin, которой предшествовал успешный сбор средств на Kickstarter. Постановка оказалась тем прорывом, которого так ждала команда Свена Винке. Если бы мне пришлось выбирать один [переломный момент – прим.] ред.], скорее всего, это будет премьера Divinity: Original Sin, потому что она дала нам чувство облегчения. Наконец, спустя столько лет, нам удалось прорваться [...]. «Мы могли бы начать делать то, что действительно хотели делать все это время», — сказал Свен Винке.
Larian Studios відмовилася від створення Baldur’s Gate 4 через суперечку з власниками D&D. Але ще до цього студія створила робочий прототип гри.