В шутер Concord почти никто не играет
Sony и Firewalk выпустили командный шутер Concord, на разработку которого ушло восемь лет. Игроки пока не спешат наслаждаться игрой, хотя разработчики поблагодарили всех участников бета-тестирования.
WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения
Sony и Firewalk выпустили командный шутер Concord, на разработку которого ушло восемь лет. Игроки пока не спешат наслаждаться игрой, хотя разработчики поблагодарили всех участников бета-тестирования.
Старт аналога Overwatch получился не очень громким. Не все спешат приобщиться к премиальному шутеру Concord.
Пользователи продолжают сталкиваться с разными региональными ограничениями. В Казахстане геймеры не смогли купить Final Fantasy 16.
Вчера (то есть 23 августа) на рынке дебютировал шутер Concord. Выпускаемая Sony продукция отличается тем, что не включает в себя платный боевой пропуск ни на премьере, ни в дальнейшем. Будет ли этого достаточно, чтобы привлечь много игроков? На данный момент похоже, что это лечение не работает... но об этом чуть позже.
После продолжительного периода разработки и не слишком удачного бета-тестирования, Concord, новый геройский шутер от Firewalk Studios, стартовал с разочаровывающими результатами. По данным SteamDB, пиковое количество игроков в игре составило всего 662 человека, с максимальным значением в 697. Это тревожно низкий показатель для многопользовательского проекта, особенно если учесть его конкурентное окружение.
Борьба героя-шутера Concord продолжается, так как игра официально вышла, и, похоже, никого это не волнует. За первые несколько часов, доступных по всему миру, Concord еще не превзошел даже 1000 игроков в Steam с момента запуска.
Темпы роста игровой индустрии на африканском континенте привлекли внимание японской корпорации.
Йохан Пилестедт вернулся из отпуска. Если у кого-то были какие-либо сомнения по этому поводу, креативный директор Helldivers 2 провел необъявленную сессию вопросов и ответов, в ходе которой он многое рассказал о недавних проблемах игры.