Экс-дизайнер World of Warcraft считает ускорение прокачки ошибкой
Бывший дизайнер World of Warcraft и продюсер League of Legends Грег «Ghostcrawler» Стрит раскритиковал систему прокачки, которая позволяет игрокам быстро получать высокий уровень. Он считает такой подход ошибкой, так как сутью ролевых игр является сам процесс развития.
Стрит работает над новым проектом — игрой под рабочим названием Ghost (2025), в которой планируется сложная прокачка и внимание к высокоуровневому контенту с возможностью сократить процесс развития для последующих персонажей.
- x.com