WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Глава Krafton: The Callisto Protocol пострадала из-за недостаточно инновационного геймплея

Несколько лет назад индустрия решила выстрелить в любителей жестоких хорроров дуплетом — зимой 2022–2023 года вышли сначала The Callisto Protocol, а потом ремейк оригинальной Dead Space. Из этого противостояния научно-фантастических ужастиков победителем вышел хит Motive Studio и Electronic Arts, тогда как релиз Striking Distance Studio и Krafton публику разочаровал. Как выяснилось, этот провал не прошёл бесследно для корейского издательства.

19 сентября ⋅ 6

В Krafton считают, что Hi-Fi Rush 2 не принесёт много денег, но это фирму не тревожит

Глава Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) побеседовал с порталом Game Developer и обсудил с журналистами много разных тем. Вчера, например, он рассказывал о приобретении Tango Gameworks и перспективах сиквела Hi-Fi Rush. Теперь же он поделился своими впечатлениями от работы над своим дебютным релизом ААА-класса.

Для нас это был первый проект такого рода, поэтому нам сложно было предугадать, как пойдёт его производство. Зато я извлёк из этого опыта два урока.
The Callisto Protocol — одиночная сюжетная игра, которая выглядит просто потрясающе. Однако суть любой игры — это геймплей. Геймплей должен быть превыше всего, вот чему я научился в случае с The Callisto Protocol. У вас может быть самая распрекрасная игра на свете, но если в ней нет «изюминки», если она не отличается от конкурентов, то ничего не выйдет. Я в этом убедился.

Ким осознал, что у игры должна быть какая-то ключевая особенность, инновационность. Сюжет-сюжетом, а без ярких и оригинальных идей далеко не уйдёшь.

Второй урок — поскольку в индустрии ценятся большие хиты, затраты на производство могут раздуться до невероятных размеров, и AAA-игры очень дорого обходятся.

Лишь после релиза The Callisto Protocol бизнесмен понял,

Подробнее читайте на beltion-game.com