WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Глава Morteshka — о следующей игре студии и промахах «Смуты»

В гости к ведущим подкаста «Пилим, Трём» заглянул руководитель студии Morteshka Владимир Белецкий. В рамках беседы он рассказал о следующей игре команды — хорроре « Лихо одноглазое», а также поделился мыслями по поводу успеха « Чёрной книги» и реакции аудитории на « Смуту» от Cyberia Nova.

О «Чёрной книге»

  • «Оглядываясь назад, сложно поверить в то, что мы смогли всё это сделать такой небольшой командой», — признался Белецкий, который выступал в качестве гейм-дизайнера, сценариста и программиста «Чёрной книги». Она посетила ПК, консоли и мобильные устройства. Если верить Владимиру, студия занималась портированием самостоятельно.
  • Из-за успеха игры Morteshka может делать «Лихо одноглазое» без привлечения инвесторов и издателя. «Даже если „Лихо“ будет неудачным проектом, у нас ещё будет один шанс — мы не сразу закроемся. Это всё благодаря „Чёрной книге“», — поделился Владимир.

  • Глава студии доволен, что геймеры оценили отсылки к мемам в «Чёрной книге». В частности, многим запомнился старец, ставший отсылкой к так называемому «Идущему к реке». «Как раз эти мемы и давали неожиданный буст к промоушену, которого я, например, не ожидал», — рассказал руководитель.

21 августа 2021 ⋅ 44

Black Book: Обзор — Претендент на лучшую игру года

Подробнее о «Лихе одноглазом»

  • Для начала напомним, «Лихо одноглазое» представляет собой чёрно-белый линейный хоррор с видом от первого лица, основанный на одноимённой мрачной народной сказке. Выбор пал именно на это произведение, потому что оно «небольшое и достаточно уникальное». Однако со временем тайтл начал обрастать всё большим количеством материала, поэтому специалистам регулярно приходится отказываться от части своих идей, чтобы довести разработку до финала.

  • По словам Белецкого, «Ли
Подробнее читайте на beltion-game.com