Konami заявляет, что Metal Gear Solid 1 будет сложно переделать
Продюсеры Konami заявили, что переделать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater было проще, чем Metal Gear Solid 1 и 2.
В новом интервью Famitsu (через Genki) игровой продюсер Нориаки Окамура и креативный продюсер Юдзи Корекадо объяснили, почему будет сложнее сделать ремейк MGS1/2, чем Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Окамура заявил, что для ремейка этих двух игр разработчикам придется сделать некоторые части с нуля, включая дизайн уровней. В случае с ремейком MGS 3 разработчикам нужно было создать всего несколько новых частей.
Окамура добавил, что они сначала хотят, чтобы игроки поиграли в ремейк Metal Gear Solid: Delta, получили отзывы и двигались вперед соответственно. Кроме того, очень мало сотрудников осталось, которые были вовлечены в Metal Gear Solid 1/2. Поэтому они планируют «создать путь для сохранения серии Metal Gear на 10 или 50 лет в будущем», прежде чем все, кто был вовлечен в оригинальные тайтлы, уйдут.
Korekado также заявил, что выпуск Metal Gear Solid Remake на ПК увеличит шансы игры на то, что ее будут любить в течение следующих «10–20 лет», и их цель — достичь этого.