WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

«Необходимое зло» лишило разработчиков возможности «просто делать крутые вещи». Соавтор Dragon Age скучает по тем дням, когда он работал над любимыми ролевыми играми

Бывший сотрудник BioWare Аррин Флинн, принимавший участие в такой популярной серии, как Dragon Age, назвал две свои любимые ролевые игры студии. Интересно, что в них не включены названия, опубликованные за последние 12 лет.

В интервью Gamesradar+ Флинн упомянул о продуктах, которые он уважает больше всего, в первую очередь об игре на выживание Nightingale, разработанной его студией Inflexion Games. Сейчас она находится в раннем доступе и дела идут не очень хорошо, но недавние отзывы пользователей Steam, появившиеся после выхода свежего обновления, могут предвещать улучшение этого положения дел.

Но вернемся к заявлению Флинна. Он рассказал, что его любимые игры BioWare — Neverwinter Nights 2002 года и Jade Empire 2005 года. На их выбор повлияли прежде всего настроения, ведь над ними работал нынешний руководитель Inflexion Games, что позволило ему «расправить крылья».

Я работал над набором инструментов для Neverwinter Nights, и там были только я и два инженера. Создавали только три сотрудника; Мне понравилось это время. Я подумал, что это действительно круто. Я расправил крылья как программист и инженер.

Флинн также помнит работу над Jade Empire, которая изначально была выпущена исключительно на первом Xbox (позже также на ПК, iOS и Android). Однако дальше в заявлении все становится особенно интересно - Флинн прямо обращается к «ловушкам бизнеса» и называет их «необходимым злом». Точно неизвестно, что он имеет в виду, но можно догадаться, что за этими словами он имеет в виду, например, микротранзакции, платный ранний доступ или громкие маркетинговые кампании.

Опять же, небольшая команда создала то, чего BioWare раньше не делала, а именно файтинг, и мы сделали это на оригинальном Xbox с 64 МБ ОЗУ, взяли движок KOTOR и
Подробнее читайте на rutab.net