Процесор, відеокарта чи рушій гри? Шукаємо «вузьке горло» в ігрових системах
Який компонент комп’ютера винен в поганій ігровій продуктивності? Що таке «вузьке горло» або bottleneck у світі ПК, хто винен в пергу чергу, та що має знати кожен фанат комп’ютерних відеоігор? А може справа взагалі не в апаратному забезпеченні? Розберімося з цим явищем за порядком.
Зміст
- 1 Що таке «bottleneck»?
- 2 Процесор, відеокарта чи розробник?
- 3 Великі та дорогі проєкти
- 4 Кіберспорт і не тільки
- 5 Стратегії реального часу, або нічне жахіття для вашого ПК
- 6 Висновки
Що таке «bottleneck»?
«Bottleneck» дослівно переклається як «горло пляшки», а світі комп’ютерів має переклад «вузьке горло», «вузьке місце». Тобто це те, що обмежує швидкість роботи системи, а точніше якийсь один компонент, через який інші працюють не на повну потужність.
Наприклад, механік зібрав автомобіль з надпотужним двигуном, але не подбав про якісну підвіску. Прямі дистанції на 400 метрів це авто проходить швидко, завжди в лідерах, але програє іншим авто в класичних перегонах на треку, адже буквально розвалюється в поворотах.
Тобто підвіска стала тим компонентом, який порушив баланс в певних умовах використання. Двигун працює ледь на половину потужності, щоб перегонник встигав вписуватися в повороти, адже авто завжди заносить.
В спільноті комп’ютерних фанатів часто кажуть: «впирається у відеокарту», «впирається в процесор», але майже ніколи не говорять про проблеми програмного характеру, в яких винні самі розробники відеоігри.
В комп’ютерах bottleneck умовно можна розділити на три категорії:
- Відеокарта – найпоширеніший вид «вузького горла» серед консольних портів для комп’ютерів. Зміна відеокарти на продуктивнішу помітно збільшує частоту кадрів;
- Процесор – гра невимоглива до графічного прискорювача, натомість частота кадрів сильно зростає з заміною