Разработчики Fallout: New Vegas стремились сделать игру сложнее, чем Fallout 3 и Skyrim
Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер хотел сделать игру сложнее, чем Fallout 3 и The Elder Scrolls 5: Skyrim. В своём видео на YouTube он рассказал о балансе в играх и упомянул New Vegas.
Сойер считает, что Fallout 3 и Skyrim были недостаточно сложными: сражения в них не представляли особой трудности для игроков. Это позволило исследовать карту Skyrim без напряжения, а умереть персонажу можно было лишь пару раз за всё время прохождения. По мнению Сойера, это же относилось и к Fallout 3 — игрок быстро прокачивал персонажа и чувствовал себя в безопасности.
Автор решил изменить ситуацию в New Vegas, не просто усиливая врагов. Сойер хотел, чтобы игра учитывала особенности окружающей среды и другие детали. Геймдиректор стремился, чтобы игроки почувствовали изменения с самого начала. Появление когтей смерти в Казадоре и супер-мутантов к северу от Гудспрингс должно было показать сложность игры.
При работе над балансом Сойер во многом опирался на собственные ощущения и постепенно понял, что с ростом уровня в New Vegas процесс прохождения будет напоминать Fallout 3 из-за снижения сложности.
Он смирился с этим, потому что сложность в играх должна быть уместной: фанаты Elden Ring не обрадовались бы упрощению аддона Shadow of the Erdtree, а для New Vegas такая высокая сложность была не нужна.
Сойер рассказал о возможности выхода *Pillars of Eternity 3* и условиях для продолжения *Fallout*.