WarBulletin.cc - это ведущая онлайн-платформа, посвященная индустрии компьютерных и консольных игр, а также онлайн играм, многопользовательским ролевым играм (RPG) и многим другим аспектам игрового мира. Мы предлагаем самые свежие новости, глубокие обзоры, полезные гайды, прохождения

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Разработчики Helldivers 2 знали, что идея доверить войну одному человеку вызовет разногласия

Многие поклонники Helldivers 2 были удивлены, узнав, что войнами в игре руководит мастер игры в стиле D&D по имени Джоэл, а некоторые до сих пор не знают, как к этому относиться. Разработчики игры говорят, что они знали, что система вызовет разногласия, но она добавляет уникальное измерение в борьбу с ошибками и ботами.

«В большинстве игр с живым сервисом есть что-то вроде мастера игры, но это серия автоматизированных событий», — объясняет менеджер сообщества Кэтрин «Baskinator» Баскин на официальном Discord игре. «Баффы/дебаффы/события активируются автоматически в соответствии с каким-то графиком... вместо того, что мы делаем здесь, а именно человек, который может анализировать кампанию по мере ее развития и делать более чувствительный выбор. Мы знали, что это вызовет разногласия! Но мы надеемся, что в целом людям это понравится».

Баскин ответил на обеспокоенность сообщества по поводу этой системы с тех пор, как она начала вызывать споры, заявив: «Мы признаем, что некоторым игрокам это не понравится. Вот почему мы объявили об этом перед выпуском и постарались сделать все возможное, чтобы объяснить, что это похоже на играю в кампанию D&D с человеком. Он хозяин подземелий для миллионов».

Ключевое различие между Helldivers 2 и сеансом D&D (помимо количества игроков) заключается в том, что у вас нет прямой линии связи с вашим GM, поэтому может возникнуть меньше ощущения, что вы сотрудничаете с кем-то, чтобы рассказать историю. и больше похоже на то, что кто-то просто увеличивает численность врага. Но разработчики хотят хоть в какой-то степени это изменить. «Мы активно работаем над внутриигровой частью», — говорит Баскин.

«На самом деле, это был очень большой эксперимент для студии, и видеоигры никогда раньше такого не

Подробнее читайте на rutab.net